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19장 프로토타입

  • JS : 명령형, 함수형, 프로토타입 기반 객체지향 프로그래밍을 지원하는 멀티 패러다임 프로그래밍 언어
    • 클래스와 상속, 캡슐화를 위한 키워드가 없지만 클래스 기반 객체지향 프로그래밍 언어(Java, C++)보다 효율적이고 강력한 능력을 지님.
    • 원시 타입 값을 제외한 나머지 값(함수, 배열, 정규 표현식 등)은 모두 객체

19.1 객체지향 프로그래밍

  • 프로그램을 독립적 단위인 객체의 집합으로 표현하려는 프로그래밍 패러다임

  • 객체의 상태를 나타내는 데이터 + 상태 데이터를 조작할 수 있는 동작을 논리적인 단위로 묶은 복합적인 자료구조

  • 속성 : 실체의 특징이나 성질을 나타냄, 이를 통해 실체를 인식하거나 구별

    • 추상화 : 다양한 속성 중에서 프로그램에 필요한 속성만 간추려내어 표현하는 것

      // 이름과 주소 속성을 갖는 객체 const person = { name: 'Lee', address: 'Seoul', }; console.log(person); // { name: "Lee", address: "Seoul" }
  • 동작

    const circle = { radius: 5, // 반지름 = 속성 // 원의 지름: 2r = 동작 getDiameter() { return 2 * this.radius; }, // 원의 둘레: 2πr = 동작 getPerimeter() { return 2 * Math.PI * this.radius; }, // 원의 넓이: πr² = 동작 getArea() { return Math.PI * this.radius ** 2; }, }; console.log(circle); // { radius: 5, getDiameter: f, getPerimeter: f, getArea: f } console.log(circle.getDiameter()); // 10 console.log(circle.getPerimeter()); // 31.41592653589793 console.log(circle.getArea()); // 78.53981633974483

⇒ 객체의 상태 데이터 = 프로퍼티, 동작 = 메서드

⇒ 각 객체는 고유의 기능을 수행하면서 다른 객체와의 관계성을 가질 수 있음

19.2 상속과 프로토타입

  • 상속은 어떤 객체의 프로퍼티 또는 메서드를 다른 객체가 상속받아 그대로 사용할 수 있는 것
  • 상속을 통해 불필요한 중복을 제거, 코드 재사용은 개발 비용 절감에 매우 중요함!!
// 생성자 함수 function Circle(radius) { this.radius = radius; this.getArea = function () { // Math.PI는 원주율을 나타내는 상수다. return Math.PI * this.radius ** 2; }; } // 반지름이 1인 인스턴스 생성 const circle1 = new Circle(1); // 반지름이 2인 인스턴스 생성 const circle2 = new Circle(2); // Circle 생성자 함수는 인스턴스를 생성할 때마다 동일한 동작을 하는 // getArea 메서드를 중복 생성하고 모든 인스턴스가 중복 소유한다. // getArea 메서드는 하나만 생성하여 모든 인스턴스가 공유해서 사용하는 것이 바람직하다. console.log(circle1.getArea === circle2.getArea); // false console.log(circle1.getArea()); // 3.141592653589793 console.log(circle2.getArea()); // 12.566370614359172
  • 위 예시의 생성자 함수는 인스턴스를 생성할 때마다 getArea 메서드를 중복 생성하는 문제가 있음 19-1

    • Circle 생성자 함수가 생성하는 모든 객체(인스턴스)는 radius 프로퍼티, getArea 메서드를 가짐
    • radius의 경우에 보통 인스턴스마다 다르지만, getArea 메서드는 모든 인스턴스가 동일함
    • 그러므로, 단 하나의 메서드만 생성해 모든 인스턴스가 공유하는 것이 바람직함
  • 모든 인스턴스가 동일한 메서드를 중복 소유하는 것은 메모리를 낭비하고, 퍼포먼스에 악영향을 미침

    • 상속을 통해 불필요한 중복을 해결한다!
  • JS는 프로토타입을 기반으로 상속을 구현함 19-2

    // 생성자 함수 function Circle(radius) { this.radius = radius; } // Circle 생성자 함수가 생성한 모든 인스턴스가 getArea 메서드를 // 공유해서 사용할 수 있도록 프로토타입에 추가한다. // 프로토타입은 Circle 생성자 함수의 prototype 프로퍼티에 바인딩되어 있다. Circle.prototype.getArea = function () { return Math.PI * this.radius ** 2; }; // 인스턴스 생성 const circle1 = new Circle(1); const circle2 = new Circle(2); // Circle 생성자 함수가 생성한 모든 인스턴스는 부모 객체의 역할을 하는 // 프로토타입 Circle.prototype으로부터 getArea 메서드를 상속받는다. // 즉, Circle 생성자 함수가 생성하는 모든 인스턴스는 하나의 getArea 메서드를 공유한다. console.log(circle1.getArea === circle2.getArea); // true console.log(circle1.getArea()); // 3.141592653589793 console.log(circle2.getArea()); // 12.566370614359172
    • Circle 생성자 함수가 생성한 모든 인스턴스는 자신의 프로토타입, 즉 상위(부모) 객체 역할을 하는 Circle, prototype의 모든 프로퍼티와 메서드를 상속받는다.
      • getArea 메서드 : 프로토타입인 Circle.prototype의 메서드로 할당됨, 상속을 통해 공유하여 사용
      • radius 프로퍼티만 개별적으로 소유

⇒ 쉽게 말해서 “circle1(생성자 함수로부터 생성된 인스턴스 객체)에는 없지만, 찾을 때 Circle.prototype까지 올라가서 찾는다”라고 생각!

19.3 프로토타입 객체

객체 간 상속을 구현하기 위해 사용, 다른 객체에 공유 프로퍼티(메서드 포함)을 제공

  • 프로토타입을 상속받은 하위 객체는 상위 객체의 프로퍼티를 자신의 프로퍼티처럼 사용가능하다
  • 모든 객체는 [[Prototype]]이라는 내부 슬롯을 가지며, 이 값은 프로토타입의 참조(null도 가능)다
    • 여기에 저장되는 프로토타입은 객체 생성 방식에 의해 결정된다!
    • 예를 들어, 객체 리터럴에 의해 생성된 객체의 프로토타입은 Object.prototype
    • 생성자 함수에 의해 생성된 객체의 프로토타입은 생성자 함수의 prototype 프로퍼티에 바인딩된 객체
  • 모든 객체는 하나의 프로토타입을 가짐
    • 모든 프로토타입은 생성자 함수와 연결됨 19-3
      • [[Prototype]] 내부 슬롯에는 직접 접근할 수 없지만, proto 접근자 프로퍼티를 통해 자신의 프로토타입에 간접적으로 접근할 수 있다
      • 프로토타입은 자신의 constructor 프로퍼티를 통해 생성자 함수에 접근할 수 있고, 생성자 함수는 자신의 prototype 프로퍼티를 통해 프로토타입에 접근할 수 있다

19.3.1 proto 접근자 프로퍼티

19-4

모든 객체는 proto 접근자 프로퍼티를 통해 자신의 프로토타입에 간접적으로 접근할 수 있다

위의 예처럼 proto 접근자 프로퍼티를 통해 person 객체의 [[Prototype]] 내부 슬롯이 가리키는 객체인 Object.prototype에 접근가능하다!


  1. proto는 접근자 프로퍼티다.
  • JS는 원칙적으로 내부 슬롯과 메서드에 직접 접근하거나 호출할 수 있는 방법을 제공하지는 않는다.

  • 단, 일부 내부 슬롯과 메서드에 한해 proto 접근자 프로퍼티를 통해 간접적으로 프로토타입(내부 슬롯의 값)에 접근할 수 있다.

    • 접근자 프로퍼티는 자체적으로 값을 갖지 않고, 다른 데이터 프로퍼티의 값을 읽거나 저장할 때 사용하는 접근자 함수 ([[Get]], [[Set]] 프로퍼티 어트리뷰트로 구성된 프로퍼티)로 구성
  • proto는 getter/setter 함수라고 부르는 접근자 함수를 통해 프로토타입을 취득하거나 할당함

    const obj = {}; const parent = { x: 1 }; // getter 함수인 get __proto__가 호출되어 obj 객체의 프로토타입을 취득 obj.__proto__; // setter 함수인 set __proto__가 호출되어 obj 객체의 프로토타입을 교체 obj.__proto__ = parent; // obj의 프로토타입을 parent 객체로 교체 // obj는 parent의 프로퍼티를 상속받아 사용가능 console.log(obj.x); // 1
    • proto를 통해 프로토타입에 접근하면 내부적으로 getter 함수가 호출되어 객체의 프로토타입을 획득
    • proto를 통해 새로운 프로토타입을 할당하면 setter 함수를 호출해 객체의 프로토타입을 교체
  1. proto 접근자 프로퍼티는 상속을 통해 사용된다.

proto 접근자 프로퍼티는 객체가 직접 소유하는 프로퍼티가 아니라 Object.prototype의 프로퍼티다.

모든 객체는 상속을 통해 Object.prototype.proto 접근자 프로퍼티를 사용할 수 있다.

const person = { name: 'Lee' }; // person 객체는 __proto__ 프로퍼티를 소유하지 않는다. console.log(person.hasOwnProperty('__proto__')); // false // __proto__ 프로퍼티는 모든 객체의 프로토타입 객체인 Object.prototype의 접근자 프로퍼티다. console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, '__proto__')); // { get: f, set: f, enumerable: false, configurable: true } // 모든 객체는 Object.prototype의 접근자 프로퍼티 __proto__를 상속받아 사용할 수 있다. console.log({}.__proto__ === Object.prototype); // true
  • 모든 객체는 프로토타입 체인에 묶여있다.
  • JS 엔진은 객체의 프로퍼티에 접근할 때 해당 객체에 접근하려는 프로퍼티가 없다면, proto 접근자 프로퍼티가 가리키는 참조를 따라 자신의 부모 역할을 하는 프로토타입의 프로퍼티를 순차적으로 검색한다.
  • 프로토타입 체인의 종점(최상위 객체)는 Object.prototype이며 이 객체의 프로퍼티와 메서드는 모든 객체에 상속된다.
    • 이 부분은 19.7절 프로토타입 체인에서 다시 다뤄보자.
  1. 왜 proto 접근자 프로퍼티를 통해 프로토타입에 접근할까?

그 이유는, 프로토타입에 접근할 때 상호 참조에 의해 프로토타입 체인이 생성되는 것을 방지하기 위해서다.

const parent = {}; const child = {}; // child의 프로토타입을 parent로 설정 child.__proto__ = parent; // parent의 프로토타입을 child로 설정 parent.__proto__ = child; // TypeError: Cyclic __proto__ value
  • parent 객체를 child 객체의 프로토타입으로 설정한 뒤, child 객체를 parent 객체의 프로토타입으로 설정함
    • 이 코드가 정상적으로 처리된다면 서로가 자신의 프로토타입이 되는 문제 상황이 발생!
    • 프로토타입은 단방향 링크드 리스트로 구현되어야 함
    • 위와 같은 순환참조가 발생하게되면 프로토타입 체인에서 프로퍼티를 검색할 때 무한루프에 빠짐
    • 따라서, proto 접근자 프로퍼티를 통해 아무런 체크없이 프로토타입을 교체할 수 없도록, 프로토타입에 접근하고 교체하도록 구현됨

proto 접근자 프로퍼티는 단순히 객체 참조(대입)를 하는 것이 아니라, setter가 호출되며 프로토타입 무결성을 유지하기 위해 내부적으로 유효성 검사를 수행한다!!!

  1. proto 접근자 프로퍼티를 코드 내에서 직접 사용하는 것은 권장하지 않는다.
  • proto 접근자 프로퍼티는 ES5까지 비표준

    • 브라우저 호환성을 고려해 ES6에서 표준을 채택, 대부분의 브라우저가 지원
  • 직접상속을 통해 Object.prototype을 상속받지 않는 객체를 생성할 수도 있어서 proto 의 직접 사용은 권장하지 않음

    // obj는 프로토타입 체인의 종점이다. 따라서 Object.__proto__를 상속받을 수 없다. const obj = Object.create(null); //(1) // obj는 Object.__proto__를 상속받을 수 없다. console.log(obj.__proto__); // (2) undefined // 따라서 __proto__보다 Object.getPrototypeOf 메서드를 사용하는 편이 좋다. console.log(Object.getPrototypeOf(obj)); // (3) null
    • (1) Object.prototype을 상속받지 않는 빈 객체를 생성함 (직접상속)
    • (2) Object.prototpye을 상속받지 않아서 proto 프로퍼티가 아예없음 → undefined
    • (3) Object.getPrototypeOf는 내부슬롯 값을 직접조회 함 → [[Prototype]] 슬롯은 있는데 내부 값이 null임, 상속이 여기서 끝났다는 의미
  • 따라서, proto 접근자 프로퍼티 대신 프로토타입의 참조를 취득하고 싶은 경우에는 Object.getPrototypeOf 메서드를 사용, 교체하고 싶은 경우에는 Object.setPrototypeOf 메서드 사용을 권장함

    const obj = {}; const parent = { x: 1 }; // obj 객체의 프로토타입을 취득 Object.getPrototypeOf(obj); // obj.__proto__; // obj 객체의 프로토타입을 교체 Object.setPrototypeOf(obj, parent); // obj.__proto__ = parent; console.log(obj.x); // 1

19.3.2 함수 객체의 prototype 프로퍼티

  • 함수 객체만이 소유하는 prototype 프로퍼티는 생성자 함수가 생성할 인스턴스의 프로토타입을 가리킨다.

    // 함수 객체는 prototype 프로퍼티를 소유한다. (function () {}).hasOwnProperty('prototype'); // true // 일반 객체는 prototype 프로퍼티를 소유하지 않는다. ({}).hasOwnProperty('prototype'); // false
  • 따라서, 생성자 함수로서 호출할 수 없는 함수(non-constructor: 화살표 함수, ES6 메서드 축약 표현으로 정의한 메서드)는 prototype 프로퍼티를 소유하지 않고 프로토타입도 생성하지 않는다.

    // 화살표 함수는 non-constructor다. const Person = (name) => { this.name = name; }; // non-constructor는 prototype 프로퍼티를 소유하지 않는다. console.log(Person.hasOwnProperty('prototype')); // false // non-constructor는 프로토타입을 생성하지 않는다. console.log(Person.prototype); // undefined // ES6 메서드 축약 표현으로 정의한 메서드는 non-constructor다. const obj = { foo() {}, }; // non-constructor는 prototype 프로퍼티를 소유하지 않는다. console.log(obj.foo.hasOwnProperty('prototype')); // false // non-constructor는 프로토타입을 생성하지 않는다. console.log(obj.foo.prototype); // undefined
  • 일반 함수(함수 선언문, 함수 표현식)도 prototype 프로퍼티를 소유하지만 객체를 생성하지 않으므로 아무 의미가 없다.

  • 모든 객체가 가지고 있는 proto 접근자 프로퍼티와 함수 객체만이 가지고 있는 prototype 프로퍼티는 동일한 프로토타입을 가리킨다. 19-5

    function Person(name) { this.name = name; } const me = new Person('Lee'); console.log(Person.prototype === me.__proto__); // true
    • 이들은 프로퍼티를 사용하는 주체가 다르다. 19-6

19.3.3 프로토타입의 constructor 프로퍼티와 생성자 함수

  • 모든 프로토타입은 constructor 프로터티를 갖는다.

    • 이 프로퍼티는 prototype 프로퍼티로 자신을 참조하고 있는 생성자 함수를 가리킨다.
    • 이 연결은 생성자 함수 객체가 생성될 때 이뤄진다.
  • 아래의 예제에서 Person 생성자 함수는 me 객체를 생성했다.

    // 생성자 함수 function Person(name) { this.name = name; } const me = new Person('Lee'); // me 객체의 생성자 함수는 Person이다. console.log(me.constructor === Person); // true
    • me 객체는 프로토타입의 constructor 프로퍼티를 통해 생성자 함수와 연결된다. 19-7
    • me 객체의 프로토타입인 Person.prototype에는 constructor 프로퍼티가 있으므로 이를 상속받아 사용할 수 있다!
  • 요약

    • proto → 부모 객체
    • prototype → 생성자가 인스턴스에게 물려줄 부모 객체
    • constructor → 그 부모 객체가 “원래 누구로부터 만들어졌는지” 알려주는 링크

19.4 리터럴 표기법에 의해 생성된 객체의 생성자 함수와 프로토타입

리터럴 표기법에 의한 객체 생성 방식과 같이 명시적으로 new 연산자와 함께 생성자 함수를 호출하여 인스턴스를 생성하지 않는 객체 생성 방식도 있다.

// 객체 리터럴 const obj = {}; // 함수 리터럴 const add = function (a, b) { return a + b; }; // 배열 리터럴 const arr = [1, 2, 3]; // 정규 표현식 리터럴 const regexp = /is/gi;
  • 리터럴 표기법에 의해 생성된 객체도 물론 프로토타입이 존재한다.
    • 하지만, 프로토타입의 constructro 프로퍼티가 가리키는 생성자 함수가 반드시 객체를 생성한 생성자 함수는 아니다.

      // obj 객체는 Object 생성자 함수로 생성한 객체가 아니라 객체 리터럴로 생성했다. const obj = {}; // 하지만 obj 객체의 생성자 함수는 Object 생성자 함수다. console.log(obj.constructor === Object); // true
      • obj 객체는 Object 생성자 함수로 생성한 객체가 아니라 객체 리터럴에 의해 생성되었지만 Object 생성자 함수와 Constructor 프로퍼티로 연결되어 있다

      • Why?

        • ECMAScript 사양을 살펴보면 Object 생성자 함수에 인수를 전달하지 않거나, undefined / null 을 인수로 전달하면서 호출하면 내부적으로 추상연산 OrdinaryObjectCreate를 호출해 Object.prototype을 프로토타입으로 갖는 빈 객체를 생성한다!
        // 2. Object 생성자 함수에 의한 객체 생성 // 인수가 전달되지 않았을 때 추상 연산 OrdinaryObjectCreate를 호출하여 빈 객체를 생성한다. let obj = new Object(); console.log(obj); // {} // 1. new.target이 undefined나 Object가 아닌 경우 // 인스턴스 → Foo.prototype → Object.prototype 순으로 프로토타입 체인이 생성된다. class Foo extends Object {} new Foo(); // Foo {} // 3. 인수가 전달된 경우에는 인수를 객체로 변환한다. // Number 객체 생성 obj = new Object(123); console.log(obj); // Number {123} // String 래퍼 객체 생성 obj = new Object('123'); console.log(obj); // String {"123"}
        • 객체 리터럴이 평가될 때는?

          • 추상 연산 OrdinaryObjectCreate를 호출하여 빈 객체를 생성하고 프로퍼티를 추가한다는 점에서 Object 생성자 함수 호출과 동일하지만, new.target의 확인이나 프로퍼티를 추가하는 처리 등 세부내용이 다름
          • 따라서, 객체 리터럴에 의해 생성된 객체는 Object 생성자 함수가 생성한 객체가 아니다.
        • 함수 객체의 경우 차이가 더 명확함

          • Function 생성자 함수를 호출해 생성한 함수는 렉시컬 스코프를 만들지 않고 전역함수함수인 것처럼 스코프를 생성하며 클로저도 만들지 않음.

          • 함수 선언문과 함수 표현식을 평가하여 함수 객체를 생성한 것은 Function 생성자 함수가 아님

          • 하지만, foo 함수의 생성자 함수는 Function 생성자 함수다!

            // foo 함수는 Function 생성자 함수로 생성한 함수 객체가 아니라 함수 선언문으로 생성했다. function foo() {} // 하지만 constructor 프로퍼티를 통해 확인해보면 함수 foo의 생성자 함수는 Function 생성자 함수다. console.log(foo.constructor === Function); // true
        • 결국, 리터럴 표기법에 의해 생성된 객체도 프로로타입이 필요하다

          • 따라서, 가상적인 생성자 함수를 가짐
          • 프로토타입은 생성자 함수와 더불어 생성되며 prototype/constructor 프로퍼티에 의해 연결되어 있음
          • 이 말은 프로토타입과 생성자 함수는 단독으로 존재할 수 없고 으로 존재한다는 의미다!
        • 리터럴 표기법에 의해 생성된 객체는 생성자 함수에 의해 생성된 객체는 아니지만 큰 틀에서 생각해보면 본질적인 면에서 생성자 함수로 생성한 객체와 큰 차이는 없다.

        • 리터럴 표기법에 의해 생성된 객체의 생성자 함수와 프로토타입은 다음과 같다. 19-8

19.5 프로토타입의 생성 시점

  • 모든 객체는 생성자 함수와 연결되어 있다.
  • 프로토타입은 생성자 함수가 생성되는 시점에 더불어 생성된다.
    • Why? 프로토타입과 생성자 함수는 언제나 쌍으로 존재하기 때문이다!
  • 생성자 함수의 구분
    1. 사용자 정의 생성자 함수
    2. 빌트인 생성자 함수

19.5.1 사용자 정의 생성자 함수와 프로토타입 생성 시점

  • 생성자 함수로 호출할 수 있는 함수(constructor)는 함수 정의가 평가되어 함수 객체를 생성하는 시점에 프로토타입도 더불어 생성된다.

    // 함수 정의(constructor)가 평가되어 함수 객체를 생성하는 시점에 // 프로토타입도 더불어 생성된다. // 생성된 프로토타입은 Person.prototype 에 바인딩됨. console.log(Person.prototype); // { constructor: f } // 생성자 함수 (함수선언문 -> 호이스팅) function Person(name) { this.name = name; }
  • non-constructor는 프로토타입 생성 X

    // 화살표 함수는 non-constructor다. const Person = (name) => { this.name = name; }; // non-constructor는 프로토타입이 생성되지 않는다. console.log(Person.prototype); // undefined

19-9

  • 생성된 프로토타입은 오직 constructor 프로퍼티만을 갖는 객체
    • Person.prototype에는 기본적으로 constructor 하나만 있음
  • 프로토타입도 객체 → 객체는 모든 프로토타입을 가짐 → 프로토타입도 자신의 프로토타입을 가짐
  • 생성된 프로토타입의 프로토타입은 언제나 Object.prototype

19.5.2 빌트인 생성자 함수와 프로토타입 생성 시점

  • 빌트인 생성자 함수도 일반 함수와 마찬가지로 빌트인 생성자 함수가 생성되는 시점에 프로토타입이 생성된다.
    • 모든 빌트인 생성자 함수는 전역 객체가 생성되는 시점에 생성됨
    • 생성된 프로토타입은 빌트인 생성자 함수의 prototype 프로퍼티에 바인딩 됨
  • 전역객체
    • 코드가 실행되기 이전에 JS엔진에 의해 생성되는 특수한 객체
    • 브라우저 - window, Node.js - global 객체

⇒ 객체가 생성되기 이전, 생성자 함수와 프로토타입은 이미 객체화되어 존재한다. 이후 생성자 함수 또는 리터럴 표기법으로 객체를 생성하면 프로토타입은 생성된 객체의 [[Prototype]] 내부 슬롯에 할당된다.

19.6 객체 생성 방식과 프로토타입의 결정

모든 객체는 각 방식마다 세부적인 객체 생성 방식의 차이는 있지만 추상연산에 의해 생성된다는 공통점이 있다.

  • 추상연산
    • 자신이 생성할 객체의 프로토타입을 인수로 전달받음
    • 자신이 생성할 객체에 추가할 프로퍼티 목록을 옵션으로 전달함
    • OrdinaryObjectCreate라는 빈 객체를 생성한 후, 객체에 추가할 프로퍼티 목록이 인수로 전달된 경우 프로퍼티를 객체에 추가함
    • 인수로 전달받은 프로토타입을 자신이 생성한 객체의 [[Prototype]] 내부 슬롯에 할당한 다음 생성한 객체를 반환

⇒ 프로토타입은 추상연산에 전달되는 인수에 의해 결정되고 이 인수는 객체가 생성되는 시점에 객체 생성 방식에 의해 결정됨

19.6.1 객체 리터럴에 의해 생성된 객체의 프로토타입

객체리터럴에 의해 객체가 생성될 때 추상연산에 전달되는 프로토타입은 Object.prototype이다.

const obj = { x: 1 }; // 객체 리터럴에 의해 생성된 obj 객체는 Object.prototype을 상속받는다. console.log(obj.constructor === Object); // true console.log(obj.hasOwnProperty('x')); // true

위 객체 리터럴이 평가되면 아래와 같이 생성자 함수와 Object.prototype과 생성된 객체 사이에 연결이 만들어짐

19-10

  • 객체 리터럴에 의해 생성된 obj 객체는 Object.prototype을 프로토타입으로 갖게 되고 이를 상속받는다.
    • obj 객체는 constructor 프로퍼티와 hasOwnProperty 메서드를 사용할 수 있다.

19.6.2 Object 생성자 함수에 의해 생성된 객체의 프로토타입

Object 생성자 함수를 인수없이 호출하면 빈 객체가 생성된다.

마찬가지로 Object 생성자 함수에 의해 생성되는 객체의 프로토타입은 Object.prototype이다.

const obj = new Object(); obj.x = 1; // Object 생성자 함수에 의해 생성된 obj 객체는 Object.prototype을 상속받는다. console.log(obj.constructor === Object); // true console.log(obj.hasOwnProperty('x')); // true
  • 객체 리터럴에 의해 생성된 객체와 동일한 구조를 갖는다.

⇒ 객체리터럴 vs Object 생성자 함수에 의한 객체 생성 방식의 차이는 프로퍼티를 추가하는 방식에 있다!

⇒ 객체 리터럴 방식 : 객체 리터럴 내부에 프로퍼티 추가

⇒ Object 생성자 함수 방식 : 빈 객체를 생성한 이후 프로퍼티 추가

19.6.3 생성자 함수에 의해 생성된 객체의 프로토타입

new 연산자와 함께 생성자 함수를 호출하여 인스턴스를 생성하면 다른 객체 생성 방식과 마찬가지로 OrdinaryObjectCreate가 호출된다.

이때, 추상 연산에 전달되는 프로토타입은 생성자 함수의 prototype 프로퍼티에 바인딩되어 있는 객체다.

function Person(name) { this.name = name; } const me = new Person('Lee');

19-11

  • 사용자 정의 생성자 함수 Person과 더불어 생성된 프로토타입 Person.prototype의 프로퍼티는 constructor 뿐이다.

  • 프로토타입에 프로퍼티를 추가하여 하위(자식) 객체가 상속받을 수 있게 구현하면?

    function Person(name) { this.name = name; } // 프로토타입 메서드 Person.prototype.sayHello = function () { console.log(`Hi! My name is ${this.name}`); }; // 아래에서 생성된 모든 객체는 프로토타입에 추가된 sayHello 메서드를 상속받아 사용할 수 있다. const me = new Person('Lee'); const you = new Person('Kim'); me.sayHello(); // Hi! My name is Lee you.sayHello(); // Hi! My name is Kim
    • 프로토타입은 객체이므로 일반 객체처럼 프로퍼티를 추가/삭제할 수 있다. 19-12

19.7 프로토타입 체인

19-13

function Person(name) { this.name = name; } // 프로토타입 메서드 Person.prototype.sayHello = function () { console.log(`Hi! My name is ${this.name}`); }; const me = new Person('Lee'); // hasOwnProperty는 Object.prototype의 메서드 console.log(me.hasOwnProperty('name')); // true
  • Person 생성자 함수에 의해 생성된 me 객체는 Object.prototype의 메서드를 호출할 수 있음
    • me 객체가 Object.prototype도 상속받았음을 의미함
  • Person.prototype의 프로토타입은 Object.prototype
    • 프로토타입의 프로토타입은 언제나 Object.prototype!!!

⇒ 자바스크립트는 객체의 프로퍼티(메서드 포함)에 접근할 때 해당 객체에 접근하려는 프로퍼티가 없으면 [[Prototype]] 내부 슬롯의 참조를 따라 부모 역할을 하는 프로토타입의 프로퍼티를 순차적으로 검색한다. 이를 프로토타입 체인이라고 한다!

⇒ 프로토타입 체인은 JS가 객체지향 프로그래밍의 상속을 구현하는 메커니즘이다.

me.hasOwnProperty('name'); // true
  • me.hasOwnProperty(’name’) 메서드를 호출하면 어떤 과정이 일어날까?

    1. me 객체에서 검색 → 없으니까 상위 프로토타입으로 이동

    2. Person.prototype에서 검색 → 여기도 없으니까 상위 프로토타입으로 이동

    3. Object.prototype에서 검색 → 발견! 해당 메서드 호출!!

      Object.prototype.hasOwnProperty.call(me, 'name'); // call 메서드의 this에는 me 객체(호출한 객체)가 바인딩된다.
    • 프로토타입 체인의 종점은 Object.prototype이고, 내부 슬롯의 값은 null임
  • 프로토타입 체인은 상속과 프로퍼티 검색을 위한 메커니즘

    • 이에 반해, 프로퍼티가 아닌 식별자는 스코프 체인에서 검색함
    • 스코프 체인은 식별자 검색을 위한 메커니즘

⇒ 따라서, 위 예제의 경우에는 스코프 체인에서 먼저 me 식별자를 검색하고 me 객체의 프로토타입 체인에서 hasOwnProperty 메서드를 검색한다!

⇒ 스코프 체인과 프로토타입 체인은 서로 협력하여 식별자와 프로퍼티를 검색하는 데 사용된다.

19.8 오버라이딩과 프로퍼티 섀도잉

const Person = (function () { // 생성자 함수 function Person(name) { this.name = name; } // 프로토타입 메서드 Person.prototype.sayHello = function () { console.log(`Hi! My name is ${this.name}`); }; // 생성자 함수를 반환 return Person; })(); const me = new Person('Lee'); // 인스턴스 메서드 me.sayHello = function () { console.log(`Hey! My name is ${this.name}`); }; // 인스턴스 메서드가 호출된다. // 프로토타입 메서드는 인스턴스 메서드에 의해 가려진다. me.sayHello(); // Hey! My name is Lee
  • 위 코드에서 생성자 함수로 객체(인스턴스)를 생성한 다음, 인스턴스에 메서드를 추가했다.
  • 프로토타입이 소유한 프로퍼티를 프로토타입 프로퍼티, 인스턴스가 소유한 프로퍼티를 인스턴스 프로퍼티라 부른다.
    • 프로토타입 프로퍼티와 같은 이름의 프로퍼티를 인스턴스에 추가하면 프로토타입 프로퍼티를 덮어쓰지 않고 인스턴스 프로퍼티로 추가한다.
    • 이때, 인스턴스 메서드는 프로토타입 메서드를 오버라이딩했고 프로토타입 메서드는 가려진다(섀도잉).

19-14

  • 프로퍼티 삭제 또한 같은 상황을 마주한다.

    // [예제 19-37] // 인스턴스 메서드를 삭제한다. delete me.sayHello; // 인스턴스에는 sayHello 메서드가 없으므로 프로토타입 메서드가 호출된다. me.sayHello(); // Hi! My name is Lee
    // [예제 19-38] // 프로토타입 체인을 통해 프로토타입 메서드가 삭제되지 않는다. delete me.sayHello; // 프로토타입 메서드가 호출된다. me.sayHello(); // Hi! My name is Lee
    • 이때는 하위 객체를 통해 프로토타입의 프로퍼티를 삭제(변경)은 불가능하다!
      • get은 가능, set은 불가능

⇒ 프로토타입 프로퍼티를 변경(삭제)하려면 하위 객체를 통해 프로토타입 체인으로 접근하는게 아니라 프로토타입에 직접 접근해야 한다!

// 프로토타입 메서드 변경 Person.prototype.sayHello = function () { console.log(`Hey! My name is ${this.name}`); }; me.sayHello(); // Hey! My name is Lee // 프로토타입 메서드 삭제 delete Person.prototype.sayHello; me.sayHello(); // TypeError: me.sayHello is not a function

19.9 프로토타입의 교체

프로토타입은 생성자 함수 또는 인스턴스에 의해 임의의 다른 객체로 변경할 수 있다.

= 부모 객체인 프로토타입을 동적으로 변경할 수 있음을 의미한다.

19.9.1 생성자 함수에 의한 프로토타입의 교체

const Person = (function () { function Person(name) { this.name = name; } // ① 생성자 함수의 prototype 프로퍼티를 통해 프로토타입을 교체 Person.prototype = { sayHello() { console.log(`Hi! My name is ${this.name}`); }, }; return Person; })(); const me = new Person('Lee'); // 프로토타입을 교체하면 constructor 프로퍼티와 생성자 함수 간의 연결이 파괴된다. console.log(me.constructor === Person); // false // 프로토타입 체인을 따라 Object.prototype의 constructor 프로퍼티가 검색된다. console.log(me.constructor === Object); // true

19-15

  • Person.prototype에 객체 리터럴을 할당(교체)한 모습이다.
    • 이때, 프로토타입으로 교체한 객체 리터럴에는 constructor 프로퍼티가 없다.
    • me 객체의 생성자 함수를 검색하면 Person이 아니라, Object가 나온다!
    • 이처럼 프로토타입을 교체하면 constructor 프로퍼티와 생성자 함수 간의 연결이 파괴된다.
  • 파괴된 연결을 되살려보자.
    • 프로토타입으로 교체한 객체리터럴에 constructor 프로퍼티를 추가하면 된다.

      const Person = (function () { function Person(name) { this.name = name; } // 생성자 함수의 prototype 프로퍼티를 통해 프로토타입을 교체 Person.prototype = { // constructor 프로퍼티와 생성자 함수 간의 연결을 설정 **constructor: Person,** sayHello() { console.log(`Hi! My name is ${this.name}`); } }; return Person; }()); const me = new Person('Lee'); // constructor 프로퍼티가 생성자 함수를 가리킨다. console.log(me.constructor === Person); // true console.log(me.constructor === Object); // false

19.9.2 인스턴스에 의한 프로토타입의 교체

프로토타입은 인스턴스의 proto 접근자 프로퍼티(또는 Object.getPrototypeOf 메서드)를 통해 접근할 수 있다. 이를 통해 프로토타입을 교체할 수 있다.

이는 미래에 생성할 인스턴스의 프로토타입을 교체하는 것이다.

function Person(name) { this.name = name; } const me = new Person('Lee'); // 프로토타입으로 교체할 객체 const parent = { sayHello() { console.log(`Hi! My name is ${this.name}`); }, }; // ① me 객체의 프로토타입을 parent 객체로 교체한다. Object.setPrototypeOf(me, parent); // 위 코드는 아래의 코드와 동일하게 동작한다. // me.__proto__ = parent; me.sayHello(); // Hi! My name is Lee // 프로토타입을 교체하면 constructor 프로퍼티와 생성자 함수 간의 연결이 파괴된다. console.log(me.constructor === Person); // false // 프로토타입 체인을 따라 Object.prototype의 constructor 프로퍼티가 검색된다. console.log(me.constructor === Object); // true

19-16

  • 이때도, 생성자 함수에 의한 프로토타입의 교체와 마찬가지로 constrouctor 프로퍼티와 생성자 함수 간의 연결이 파괴된다.
  • 파괴된 연결을 되살려보자.
    • 프로토타입으로 교체한 객체리터럴에 constructor 프로퍼티를 추가하고 생성자 함수의 prototype 프로퍼티를 재설정한다.

      // 프로토타입으로 교체할 객체 const parent = { // constructor 프로퍼티와 생성자 함수 간의 연결을 설정 **constructor: Person,** sayHello() { console.log(`Hi! My name is ${this.name}`); } }; // 생성자 함수의 prototype 프로퍼티가 교체된 프로토타입을 가리킨다. console.log(Person.prototype === Object.getPrototypeOf(me)); // true

생성자 함수에 의한 프로토타입 교체와 인스턴스에 의한 교체는 차이가 없어보이지만 미묘한 차이가 있다.

19-17

  • 생성자 함수에 의한 프로토타입 교체
    • Person.prototype 자체를 새 객체로 교체
  • 인스턴스에 의한 프로토타입 교체
    • me 객체만 [[Prototype]]만 변경

⇒ 이처럼 프로토타입을 통해 객체 간의 상속 관계를 동적으로 변경하는 것은 번거롭기 떄문에 직접 교체하지 않는 것이 좋다. 인위적인 상속관계를 설정하려면 직접상속이 더 안전하고 편리하다. 또, ES6에서 도입된 클래스를 사용하면 더 쉽다.

19.10 instanceof 연산자

instanceof 연산자는 이항 연산자, 좌변에 객체를 가리키는 식별자와 우변에 생성자 함수를 가리키는 식별자를 피연산자로 받는다. 우변의 피연산자가 함수가 아닌 경우 TypeError가 발생한다.

  • 우변의 생성자 함수의 prototype에 바인딩된 객체가 좌변의 프로토타입 체인 상에 존재하면 true로 평가된다.

    // 생성자 함수 function Person(name) { this.name = name; } const me = new Person('Lee'); // Person.prototype이 me 객체의 프로토타입 체인 상에 존재하므로 true로 평가된다. console.log(me instanceof Person); // true // Object.prototype이 me 객체의 프로토타입 체인 상에 존재하므로 true로 평가된다. console.log(me instanceof Object); // true
  • instanceof 연산자의 동작을 이해하기 위해 프로토타입을 교체해보자.

    // 생성자 함수 function Person(name) { this.name = name; } const me = new Person('Lee'); // 프로토타입으로 교체할 객체 const parent = {}; // 프로토타입의 교체 Object.setPrototypeOf(me, parent); // Person 생성자 함수와 parent 객체는 연결되어 있지 않다. console.log(Person.prototype === parent); // false console.log(parent.constructor === Person); // false // Person.prototype이 me 객체의 프로토타입 체인 상에 존재하지 않기 때문에 false로 평가된다. console.log(me instanceof Person); // false // Object.prototype이 me 객체의 프로토타입 체인 상에 존재하므로 true로 평가된다. console.log(me instanceof Object); // true
    • me 객체는 프로토타입과 생성자 함수 간의 연결이 파괴되었지만, Person 생성자 함수에 의해 생성된 인스턴스이다. 그러나 me instanceof Person은 false로 평가된다.
    • 이는 Person.prototype이 me 객체의 프로토타입 체인 상에 존재하지 않기 때문이다.
    • 프로토타입으로 교체한 parent 객체를 Person 생성자 함수의 prototype 프로퍼티에 바인딩하면 ture로 평가된다.
      Person.prototype = parent; console.log(me instanceof Person); // true console.log(me instanceof Object); // true
  • instanceof 연산자는 프로토타입의 constructor 프로퍼티가 가리키는 생성자 함수를 찾는 것이 아니라, 생성자 함수의 prototype에 바인딩된 객체가 프로토타입 체인 상에 존재하는지 확인한다. 19-18

  • instanceof 연산자의 함수 표현을 살펴보자.

    function isInstanceOf(instance, constructor) { // 프로토타입 취득 const prototype = Object.getPrototypeOf(instance); // 재귀 탈출 조건 // prototype이 null이면 프로토타입 체인의 종점에 다다른 것이다. if (prototype === null) return false; // 프로토타입이 생성자 함수의 prototype 프로퍼티에 바인딩된 객체라면 true를 반환한다. // 그렇지 않다면 재귀 호출로 프로토타입 체인 상의 상위 프로토타입으로 이동하여 확인한다. return ( **prototype === constructor.prototype** || isInstanceOf(prototype, constructor) ); } console.log(isInstanceOf(me, Person)); // true console.log(isInstanceOf(me, Object)); // true console.log(isInstanceOf(me, Array)); // false
    • 여기서, constrouctor 프로퍼티와 생성자 함수 간의 연결이 파괴되어도 아무 영향을 받지 않는다.

19.11 직접 상속

19.11.1 Object.create에 의한 직접상속

Object.create 메서드는 명시적으로 프로토타입을 지정하여 새로운 객체를 생성한다.

다른 객체 생성방식과 마찬가지로 추상연산을 호출한다.

  • 매개변수

    /** * 지정된 프로토타입 및 프로퍼티를 갖는 새로운 객체를 생성하여 반환한다. * * @param {Object} prototype - 생성할 객체의 프로토타입으로 지정할 객체 * @param {Object} [propertiesObject] - 생성할 객체의 프로퍼티를 갖는 객체 * @returns {Object} 지정된 프로토타입 및 프로퍼티를 갖는 새로운 객체 */ Object.create(prototype[, propertiesObject]);
    1. 생성할 객체의 프로토타입으로 지정할 객체
    2. 생성할 객체의 프로퍼티 키와 프로퍼티 디스크립터 객체로 이뤄진 객체 전달 (생략가능)
// (1) 프로토타입이 null인 객체를 생성한다. // 생성된 객체는 프로토타입 체인의 종점에 위치한다. // obj → null let obj = Object.create(null); console.log(Object.getPrototypeOf(obj) === null); // true // Object.prototype을 상속받지 못한다. console.log(obj.toString()); // TypeError: obj.toString is not a function // (2) obj → Object.prototype → null // obj = {} 와 동일하다. obj = Object.create(Object.prototype); console.log(Object.getPrototypeOf(obj) === Object.prototype); // true // (3) obj → Object.prototype → null // obj = { x: 1 } 과 동일하다. obj = Object.create(Object.prototype, { x: { value: 1, writable: true, enumerable: true, configurable: true, }, }); // 위 코드는 아래와 동일하다. // obj = Object.create(Object.prototype); // obj.x = 1; console.log(obj.x); // 1 console.log(Object.getPrototypeOf(obj) === Object.prototype); // true // (4) 임의의 객체를 직접 상속받는다. const myProto = { x: 10 }; // obj → myProto → Object.prototype → null obj = Object.create(myProto); console.log(obj.x); // 10 console.log(Object.getPrototypeOf(obj) === myProto); // true // (5) 생성자 함수 function Person(name) { this.name = name; } // obj → Person.prototype → Object.prototype → null // obj = new Person('Lee')와 동일하다. obj = Object.create(Person.prototype); obj.name = 'Lee'; console.log(obj.name); // Lee console.log(Object.getPrototypeOf(obj) === Person.prototype); // true
  • Object.create 메서드는 첫번째 매개변수에 전달한 객체의 프로토타입 체인에 속하는 객체를 생성한다. 즉, 객체를 생성하면서 직접적으로 상속을 구현한다.

    • 장점1 : new 연산자 없이도 객체 생성 가능
    • 장점2 : 프로토타입을 지정하면서 객체 생성 가능
    • 장점3 : 객체 리터럴에 의해 생성된 객체도 상속받을 수 있음
  • 참고 : Object.prototype의 빌트인 메서드는 모든 객체의 프로토타입 체인의 종점의 메서드이므로 모든 객체가 상속받아 호출할 수 있음 → 그러나, 빌트인 메서드를 직접 호출하는 것을 권장하지 않음

    • Object.create 메서드를 통해 프로토타입 체인의 종점에 위치하는 객체를 생성할 수 있기 때문에 빌트인 메서드를 사용할 수 없다!
    const obj = { a: 1 }; obj.hasOwnProperty('a'); // true obj.propertyIsEnumerable('a'); // true
    // 프로토타입이 null인 객체, 즉 프로토타입 체인의 종점에 위치하는 객체를 생성한다. const obj = Object.create(null); obj.a = 1; console.log(Object.getPrototypeOf(obj) === null); // true // Object.prototype의 빌트인 메서드를 사용할 수 없다. console.log(obj.hasOwnProperty('a')); // TypeError: obj.hasOwnProperty is not a function
    • 위와 같은 에러를 방지하기 위해 빌트인 메서드는 간접호출하는 것이 좋다.
    // 프로토타입이 null인 객체를 생성한다. const obj = Object.create(null); obj.a = 1; // console.log(obj.hasOwnProperty('a')); // TypeError: obj.hasOwnProperty is not a function // Object.prototype의 빌트인 메서드는 객체로 직접 호출하지 않는다. console.log(Object.prototype.hasOwnProperty.call(obj, 'a')); // true
    • hasOwnProperty를 Object.prototype에서 직접 꺼내서 this를 obj로 지정해서 호출

19.11.2 객체 리터럴 내부에서 proto에 의한 직접 상속

Object.create 메서드에 의한 상속에서 두번째 인자로 프로퍼티를 정의하는 것은 번거롭다.

그래서, proto 접근자 프로퍼티를 사용해 직접 상속을 구현할 수 있다.

const myProto = { x: 10 }; // 객체 리터럴에 의해 객체를 생성하면서 프로토타입을 지정하여 직접 상속받을 수 있다. const obj = { y: 20, // 객체를 직접 상속받는다. // obj → myProto → Object.prototype → null __proto__: myProto, }; /* 위 코드는 아래와 동일하다. const obj = Object.create(myProto, { y: { value: 20, writable: true, enumerable: true, configurable: true } }); */ console.log(obj.x, obj.y); // 10 20 console.log(Object.getPrototypeOf(obj) === myProto); // true

19.12 정적 프로퍼티/메서드

정적 프로퍼티/메서드는 생성자 함수로 인스턴스를 생성하지 않아도 참조, 호출할 수 있는 프로퍼티/메서드를 말한다.

// 생성자 함수 function Person(name) { this.name = name; } // 프로토타입 메서드 Person.prototype.sayHello = function () { console.log(`Hi! My name is ${this.name}`); }; // 정적 프로퍼티 Person.staticProp = 'static prop'; // 정적 메서드 Person.staticMethod = function () { console.log('staticMethod'); }; const me = new Person('Lee'); // 생성자 함수에 추가한 정적 프로퍼티/메서드는 생성자 함수로 참조/호출한다. Person.staticMethod(); // staticMethod // 정적 프로퍼티/메서드는 생성자 함수가 생성한 인스턴스로 참조/호출할 수 없다. // 인스턴스로 참조/호출할 수 있는 프로퍼티/메서드는 프로토타입 체인 상에 존재해야 한다. me.staticMethod(); // TypeError: me.staticMethod is not a function
  • Person 생성자 함수는 객체이므로 자신의 프로퍼티/메서드를 소유할 수 있다. 19-19

    • 이를 정적 프로퍼티/메서드라고 한다.
    • 생성자 함수가 생성한 인스턴스로 참조,호출할 수 없다.
    • Object.create 메서드는 Object 생성자 함수의 정적 메서드이고, Object.prototype.hasOwnProperty 메서드는 Object.property의 프로토타입 메서드이다.
    • 정적 메서드는 인스턴스로 호출할 수 없지만, 프로토타입 메서드는 모든 객체가 호출할 수 있다.
  • 만약, 인스턴스/프로토타입 메서드 내에서 this를 사용하지 않는다면 그 메서드는 정적 메서드로 변경할 수 있다.

    function Foo() {} // 프로토타입 메서드 // this를 참조하지 않는 프로토타입 메서드는 // 정적 메서드로 변경해도 동일한 효과를 얻을 수 있다. Foo.prototype.x = function () { console.log('x'); }; const foo = new Foo(); // 프로토타입 메서드를 호출하려면 인스턴스를 생성해야 한다. foo.x(); // x // 정적 메서드 Foo.x = function () { console.log('x'); }; // 정적 메서드는 인스턴스를 생성하지 않아도 호출할 수 있다. Foo.x(); // x
    • this는 인스턴스를 가리킨다. 메서드 내에서 인스턴스 참조가 필요없다면 정적 메서드로 변경해도 동작한다.
      • 위 메서드는 this를 전혀 사용하지 않음
      • 인스턴스 상태와 무관 → 굳이 인스턴스에 묶일 필요 없음
    • 정적 메서드는 인스턴스를 생성하지 않아도 호출할 수 있다.

19.13 프로퍼티 존재 확인

19.13.1 in 연산자

객체 내에 특정 프로퍼티의 존재여부를 확인한다.

/** * key: 프로퍼티 키를 나타내는 문자열 * object: 객체로 평가되는 표현식 */ key in object; const person = { name: 'Lee', address: 'Seoul', }; // person 객체에 name 프로퍼티가 존재한다. console.log('name' in person); // true // person 객체에 address 프로퍼티가 존재한다. console.log('address' in person); // true // person 객체에 age 프로퍼티가 존재하지 않는다. console.log('age' in person); // false
  • in 연산자는 확인 대상 객체의 프로퍼티 뿐만 아니라 확인 대상 객체가 상속받은 모든 프로토타입의 프로퍼티를 확인하므로 주의해야한다.

    console.log('toString' in person); // true
  • in 연산자 대신 ES6에서 도입된 Reflect.has 메서드를 사용할 수도 있다.

    const person = { name: 'Lee' }; console.log(Reflect.has(person, 'name')); // true console.log(Reflect.has(person, 'toString')); // true

19.13.2 Object.prototype.hasOwnProperty 메서드

위 메서드를 사용해 객체에 특정 프로퍼티가 존재하는지 확인할 수 있다.

console.log(person.hasOwnProperty('name')); // true console.log(person.hasOwnProperty('age')); // false // hasOwnProperty는 객체 자신의 프로퍼티만 검사하고 // 프로토타입(Object.prototype 등)에 있는 프로퍼티는 false를 반환 console.log(person.hasOwnProperty('toString')); // false

19.14 프로퍼티 열거

19.14.1 for … in 문

객체의 모든 프로퍼티를 순회하며 열거하기위해 사용한다.

for (변수선언문 in 객체) { ... }
const person = { name: 'Lee', address: 'Seoul', }; // in 연산자는 객체가 상속받은 모든 프로토타입의 프로퍼티를 확인한다. console.log('toString' in person); // true // for...in 문도 객체가 상속받은 모든 프로토타입의 프로퍼티를 열거한다. // 하지만 toString과 같은 Object.prototype의 프로퍼티가 열거되지는 않는다. for (const key in person) { console.log(key + ': ' + person[key]); } // name: Lee // address: Seoul
  • 객체의 프로퍼티 개수만큼 순회하며 for … in 문의 변수 선언문에서 선언한 변수에 프로퍼티 키를 할당

  • 상속받은 프로토타입의 프로퍼티까지 열거함

    // Object.getOwnPropertyDescriptor 메서드는 프로퍼티 디스크립터 객체를 반환한다. // 프로퍼티 디스크립터 객체는 프로퍼티 어트리뷰트 정보를 담고 있는 객체다. console.log(Object.getOwnPropertyDescriptor(Object.prototype, 'toString')); // { value: f, writable: true, enumerable: false, configurable: true }
    • 프로퍼티 어트리뷰트 [[Enumerable]]을 통해 프로퍼티의 열거 가능 여부를 나타낸다.

⇒ for .. in 문은 객체의 프로토타입 체인 상에 존재하는 모든 프로토타입의 프로퍼티 중에서 프로퍼티 어트리뷰트 값이 true인 프로퍼티를 순회하며 열거한다!!!

  • for … in 문은 프로퍼티 키가 심벌인 프로퍼티는 열거하지 않는다.

    const sym = Symbol(); const obj = { a: 1, [sym]: 10, }; for (const key in obj) { console.log(key + ': ' + obj[key]); } // a: 1
  • 상속받은 프로퍼티를 제외한 객체 자신의 프로퍼티만 열거하려면 Object.prototype.hasOwnProperty 메서드를 사용해서 확인해야 한다.

    const person = { name: 'Lee', address: 'Seoul', __proto__: { age: 20 }, }; for (const key in person) { // 객체 자신의 프로퍼티인지 확인한다. if (!person.hasOwnProperty(key)) continue; console.log(key + ': ' + person[key]); } // name: Lee // address: Seoul
  • 프로퍼티를 열거할 때 순서가 보장되지 않을 수도 있다.

    const obj = { 2: 2, 3: 3, 1: 1, b: 'b', a: 'a', }; for (const key in obj) { if (!obj.hasOwnProperty(key)) continue; console.log(key + ': ' + obj[key]); } /* 1: 1 2: 2 3: 3 b: b a: a */
    • 대부분 모던 브라우저는 순서를 보장하고 숫자인 프로퍼티 키에 대해서 정렬을 실시한다.
  • 배열에는 일반적인 for 문이나 for … of 문 또는 Array.prototype.forEach 메서드를 사용하기를 권장한다.

    const arr = [1, 2, 3]; arr.x = 10; // 배열도 객체이므로 프로퍼티를 가질 수 있다. for (const i in arr) { // 프로퍼티 x도 출력된다. console.log(arr[i]); // 1 2 3 10 } // arr.length는 3이다. for (let i = 0; i < arr.length; i++) { console.log(arr[i]); // 1 2 3 } // forEach 메서드는 요소가 아닌 프로퍼티는 제외한다. arr.forEach((v) => console.log(v)); // 1 2 3 // for...of는 변수 선언문에서 선언한 변수에 키가 아닌 값을 할당한다. for (const value of arr) { console.log(value); // 1 2 3 }
    • 배열도 객체이므로 프로퍼티와 상속받은 프로퍼티가 포함될 수 있다.

19.14.2 Object.keys/values/entries 메서드

for .. in 문은 상속받은 프로퍼티만 열거하므로, 객체 자신의 프로퍼티인지 확인하는 추가 처리가 필요하다. 이 때, for … in 문을 사용하는 것보다 Object.keys/values/entries 메서드 사용을 권장한다.

  • Object.keys 메서드는 객체 자신의 열거 가능한 프로퍼티 키를 배열로 반환한다.

    const person = { name: 'Lee', address: 'Seoul', __proto__: { age: 20 }, }; console.log(Object.keys(person)); // ["name", "address"]
  • Object.values 메서드는 객체 자신의 열거 가능한 프로퍼티 값을 배열로 반환한다.

    console.log(Object.values(person)); // ["Lee", "Seoul"]
  • Object.entries 메서드는 객체 자신의 열거 가능한 프로퍼티 키와 값의 쌍의 배열을 배열에 담아 반환한다.

    console.log(Object.entries(person)); // [["name", "Lee"], ["address", "Seoul"]] Object.entries(person).forEach(([key, value]) => console.log(key, value)); /* name Lee address Seoul */

퀴즈


문제 1. 다음 설명 중 옳은 것만 모두 고르시오.

① 모든 객체는 내부 슬롯 [[Prototype]]을 가진다.
prototype 프로퍼티는 모든 객체가 가진다.
__proto__는 객체 자신의 프로토타입을 가리킨다.
④ 프로토타입 체인의 종점은 항상 Object.prototype이다.
⑤ 프로퍼티 탐색은 객체 자신 → 프로토타입 → 상위 프로토타입 순으로 진행된다.

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정답: ①, ③, ⑤

  • prototype은 **생성자 함수(constructable function)**만 소유합니다. (일반 객체는 없음)
  • ④ 종점은 Object.prototype이 아니라 null 입니다. (Object.prototype.__proto__ === null)

문제 2. 아래 중 항상 true인 것은?

function Person() {} const me = new Person();

① me.proto === Person.prototype ② Person.proto === Object.prototype ③ Person.prototype.proto === Object.prototype ④ me.prototype === Person.prototype

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정답: ①, ③ • ① 인스턴스의 [[Prototype]](접근은 proto)는 생성자 함수의 prototype을 가리킵니다. • ② Person은 함수 객체라서 Person.proto === Function.prototype 입니다. • ③ Person.prototype은 일반 객체이므로 그 상위는 보통 Object.prototype입니다. • ④ prototype은 **함수(생성자)**에 있는 프로퍼티라 인스턴스 me에는 없습니다.


문제 3. (프로퍼티 탐색 순서) 다음 코드의 출력결과는?

function Person() {} Person.prototype.age = 20; const me = new Person(); me.age = 30; console.log(me.age);

① 20 ② 30 ③ undefined ④ TypeError

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정답: ② (30) • me.age = 30은 인스턴스 me에 own 프로퍼티 age를 만들고, • 접근할 때는 자기 자신(own) → 프로토타입 순서로 검색하므로 30이 먼저 나옵니다.


문제 4. (프로토타입 체인 추적) 아래의 프로토타입 체인을 올바르게 표현한 것은?

function Person() {} const me = new Person();

아래 중 프로토타입 체인을 올바르게 표현한 것은?

① me → Object.prototype → null ② me → Person → Object.prototype → null ③ me → Person.prototype → Object.prototype → null ④ me → Function.prototype → Object.prototype → null

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정답: ③ • 인스턴스 me의 상위는 Person.prototype • 그 다음은 Object.prototype • 마지막 종점은 null


문제 5. 다음 코드의 출력결과는?

function Person() {} const me = new Person(); console.log(me instanceof Person); console.log(me instanceof Object);

① true / false ② false / true ③ true / true ④ false / false

정답 보기

정답: ③ (true / true) • me instanceof Person → Person.prototype이 me의 프로토타입 체인에 있으므로 true • me instanceof Object → Object.prototype도 체인에 있으므로 true


문제 6

function Person() {} Person.prototype.eyes = 2; Person.prototype.nose = 1; const kim = new Person(); const park = new Person(); kim.eyes = 100; console.log(park.eyes); // (A) kim.__proto__.eyes = 200; console.log(kim.eyes); // (B) console.log(park.eyes); // (C)
  1. (A), (B), (C)의 출력 결과를 순서대로 쓰시오
  2. 왜 kim.eyes = 100은 park에 영향을 주지 않았는데 kim.proto.eyes = 200은 park에 영향을 주었는지 설명하시오

정답 보기

  1. 출력 결과 • (A) 2 • (B) 100 • (C) 200

  2. 이유 • kim.eyes = 100 → kim 인스턴스 자신에 eyes(own 프로퍼티)가 생성됩니다. → park는 여전히 Person.prototype.eyes(=2)를 참조하므로 영향 없음. • kim.proto.eyes = 200 → kim.proto는 곧 Person.prototype 입니다. → 즉 프로토타입 객체의 eyes 자체를 200으로 바꾼 것이고, → 프로토타입을 공유하는 다른 인스턴스(park)도 그 값을 읽게 되어 영향이 생깁니다.


문제 7. 다음 코드의 출력결과는?

const proto = { x: 10 }; const obj = Object.create(proto); console.log(obj.x); console.log(Object.getPrototypeOf(obj) === proto);

① undefined / true ② 10 / true ③ 10 / false ④ undefined / false

정답 보기

정답: ② (10 / true) • obj에는 x가 없지만 proto가 프로토타입이므로 obj.x에서 proto.x를 찾습니다. • Object.getPrototypeOf(obj)는 obj의 [[Prototype]]을 반환합니다.


문제 8. OX를 고르시오.

① 프로토타입은 객체다. ② 프로토타입 체인은 상속 구조를 만든다. ③ 인스턴스에 없는 프로퍼티는 프로토타입에서 검색된다. ④ 프로토타입에 있는 값을 읽으면 복사된다. ⑤ 프로토타입에 있는 값을 수정하면 모든 인스턴스에 영향을 줄 수 있다.

정답 보기

① O ② O ③ O ④ X (값을 “복사”하는 게 아니라 **체인을 따라 “검색”**합니다) ⑤ O (프로토타입의 공유 프로퍼티를 바꾸면 영향 가능)

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